administrasjon

Hva er gamification

Hva er gamification

Video: Kennisclip Gamification Sophie Poppeliers 2024, Juli

Video: Kennisclip Gamification Sophie Poppeliers 2024, Juli
Anonim

Gamification er en relativt ny trend som kan gjøre aktivitet til et spennende spill. Denne tilnærmingen kan brukes i selskaper, i utdanningsinstitusjoner - på ethvert område av livene våre.

Image

Gamification eller gamification (fra engelsk. Gamification, game - game) kom til oss fra Vesten for ikke så lenge siden. Essensen er å bringe elementene i et dataspill inn i forskjellige områder av menneskelig interaksjon og øke tilfredshetsnivået med ens aktiviteter.

Gamification kommer til uttrykk i involvering av mennesker til å løse forskjellige problemer / oppgaver og kan brukes ikke bare i noen programmer og online ressurser, for eksempel trening, men også i arbeid / studie. For å utføre visse handlinger, får deltakerne bonuser, en spillvaluta som kan brukes, for eksempel på utelukkelse av ett eksamensspørsmål, hvis vi snakker om utdanning osv.

Prosessen med å utføre handlinger oftest er bygd på likheten med et oppdrag - en viss kjede av oppgaver. Oppmuntring for spillere kan være både for å oppnå spesifikke mål før slutten av "spillet", eller bare for å fullføre en oppgave som er oppgitt av et oppdrag etter at det er slutt.

Generelt gir gamification en mulighet i en mer eller mindre avslappet atmosfære til å oppnå mål i området der det ble brukt. Det skal imidlertid bemerkes at enhver innovasjon oppfattes av mennesker annerledes. Gamification kan fungere bra for studenter, men mislykkes fullstendig blant den eldre befolkningen. For å forhindre at dette skjer, må arrangørene av aktiviteten som bruker denne tilnærmingen forstå hva de ønsker for å oppnå dette, og tydelig forklare spillerne spillereglene, så vel som dens formål.

Gamification i dag er vanlig i kommersielle organisasjoner i utlandet, og målet er å tiltrekke og beholde kunder. Enkle rutinemessige handlinger forårsaker ikke forbrukere for det meste positive følelser. For å øke følelsesmessig involvering, kommer organisasjoner med forskjellige interaktive oppgaver, oppmuntrer til interaksjon mellom kunder og deres nettsteder med sosiale nettverk, og dermed øker forbruket av varer og tjenester.

Image

Anbefalt